 |
|
 |
|
|
Seite 4 von 5
|
WWE SmackDown! vs. RAW 2009: Review
Optisches FeintuningTNA Impact hat uns im Spätsommer gezeigt, wozu ein Wrestling-Spiel theoretisch in der Lage sein könnte. Leider versagte das Konkurrenzprodukt aufgrund des geringen Umfangs massiv. Rein grafisch betrachtet stinkt der aktuelle WWE-Titel gegen den TNA-Neuling mit der Unreal-Engine 3 jedoch ab. Vielleicht sollten die Entwickler doch einmal über eine neue Engine nachdenken. Nicht falsch verstehen, die Wrestler sehen nochmals realistischer und besser aus als im Vorjahr, die Beleuchtung in den Arenen und die Pyroeffekte wurden stark verbessert und auch das Publikum hat ein Facelifting verpasst bekommen. Jedoch ist zumindest die aktuelle Konsolengeneration zu weitaus mehr in der Lage, als das, was Yukes uns da zeigt.
Nach wie vor mit dabei sind diverse Clippingfehler, durch die Körperteile miteinander verschmelzen. Immerhin wurden zahlreiche Move-Animationen erneuert. Schläge und Tritte wurden neu animiert und auch überholte Finisher wie Kanes Chokeslam oder der 619 von Rey Mysterio wurden - lange überfällig - neu aufgenommen. Positiv sind auch die Ladezeiten anzumerken. Vor und nach den Matches lädt das Spiel auf der Xbox 360 und der PlayStation 3 nur noch rund 5 Sekunden lang, zwischen den Einmärschen zweier Wrestler gibt es gar keine Ladepausen mehr. Etwas anders sieht das auf den anderen beiden Konsolen aus, hier fallen die Ladepausen hardware-bedingt eine Winzigkeit länger aus.
Erstell mich und film mich!Neben den beiden zentralen Karriere-Modi könnt ihr im Spiel auch eurer Kreativität freien Lauf lassen. Im mächtigen Create-a-Superstar-Editor könnt ihr euch euren eigenen Wrestler detailgenau und mit unzähligen Optionen bauen und ihm ein bestimmtes Move-Repertoire zuordnen. Auch einen eigenen Einzug mit Licht- und Pyroeffekten könnt ihr gestalten und dafür sogar Musik aus eurer PlayStation 3- oder Xbox 360-Playlist verwenden. Wem das nicht reicht, der darf jetzt auch seinen eigenen Finishing Move erstellen und ihn aus einer Auswahl von über 500 Move-Animationen zusammenpuzzlen. Unschöner Gameplay-Patzer: Um die selbst erstellten Wrestler auf ein konkurrenzfähiges Niveau hochzuleveln, müsst ihr mit jedem eurer erstellen Kämpfer den dürftigen Karriere-Modus durchackern. Das kostet Zeit und Nerven und bremst damit die gigantische Create-a-Superstar-Community massiv aus. Die Fans haben bereits gegen diesen Umstand protestiert und THQ kündigte einen in wenigen Wochen erscheinenden Patch an, welcher das umständliche Aufleveln vereinfacht.
|
|


Game-Facts
Game-Abo Was ist das?
|









|
|
|
Seite 4 von 5
|
|
|
 |
|
 |