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WWE SmackDown! vs. RAW 2009: Review
Eine deutliche Überarbeitung erfuhren die Tag Team-Kämpfe. Die KI wurde besonders hier stark verbessert, so dass die Kollegen am Mattenrand nun besser auf die Situation im Ring reagieren. Zusätzlich gibt es neue Features für die Team-Kämpfe wie spezielle Team-Finisher und den Hot Tag, eine Art Quicktime-Event, mit dem das unterlegende Team das Match theoretisch wieder drehen kann. Insgesamt machen die Team-Kämpfe nun wesentlich mehr Spass als bisher.
Die sechs verschiedenen Kampfstile aus der Vorjahresversion sind wieder Geschichte. Stattdessen verfügt jeder Superstar nun über einzelne Spezialfähigkeiten. So besitzen beispielsweise der Undertaker und Shawn Michaels die Adrenalin-Fähigkeit, mit der sie sich einmal im Match blitzschnell wieder aufsetzen und in den Kampf zurückkehren können, egal welchen Körperschaden sie schon haben. Hardcore Holly wiederum ist einer der wenigen Wrestler, die in einem Tables-Match zwei Tische aufeinander stapeln können, um den Gegner dann durch diesen Möbelturm zu befördern. Drahtige Wrestler wie Jimmy Wang Yang und Rey Mysterio können spektakuläre Flug- und Sprungattacken ausführen, Kraftpakete wie Batista und Triple H können sich aus jedem Submission-Griff befreien. Insgesamt 21 solcher Fähigkeiten gibt es, jeder Wrestler kann bis zu sechs dieser Fähigkeiten besitzen.
The Grandest Stage Of Them AllZentraler Spielmodus in SvR 2009 ist der nagelneue Road to WrestleMania-Modus. Hier erlebt ihr insgesamt sechs Storylines - fünf Einzelspieler- und eine kooperative Team-Geschichte - in denen ihr in die Rollen der WWE-Stars CM Punk, Chris Jericho, Batista, Rey Mysterio, Triple H, John Cena und Undertaker schlüpft. Anstelle von Standard-Geschichten und unlogischen, zufällig generierten Cutscenes bekommt jeder dieser Wrestler seine eigene, ganz persönliche Geschichte mit vertonten Zwischensequenzen und Storywendungen, wie sie eins zu eins aus den TV-Shows stammen könnten. Eine jede Geschichte beschäftigt euch dabei rund 3 Stunden, bis ihr den finalen Kampf bei WrestleMania bestreitet. Damit könnt ihr eine Story locker an einem Nachmittag durchspielen, insgesamt beschäftigen euch die Episoden rund 15 Stunden. Leider hält sich der Wiederspielwert der grandios inszenierten Abenteuer arg in Grenzen, lediglich die Episode von Triple H sowie die Team-Geschichte von Batista und Rey lohnen sich aufgrund von diversen Verzweigungen ein zweites Mal.
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