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Dead Space: Review

  Personal Computer XBOX 360 


Optisch ist Dead Space ein Augenschmaus. Habt ihr zu Beginn die korrekte Einstellung vorgenommen und betrügt euch nicht selbst mit zu hohem Gammawert, dann sind die dunklen Ecken des Raumschiffes wunderbar bedrohlich und beklemmend zugleich. Die Grafiker haben sich viel Mühe gegeben, die vielen Räume nicht gleich aussehen zu lassen, und sehr viele Details integriert. Egal, ob blutbeschmierte Wand, zerstörte Einrichtungsobjekte oder die Nutzung extrem unterschiedlicher Lichtverhältnisse, optisch ist Dead Space alles andere als ein langweiliger Weltraumausflug.

Der Einsatz von Vakkuumeffekten und zeitweiliger Schwerelosigkeit ist ebenso toll umgesetzt. Dank seiner Schwerkraftstiefel kann Held Isaac sich gut voranbewegen. Gut gesetzte Schüsse katapultieren euch in solchen Momenten sogar durch den luftleeren Raum auf die andere Seite. Dabei betrachtet ihr das Geschehen stets aus einer Perspektive schräg hinter Isaac. Der Verzicht auf die Ego-Perspektive hat durchaus Vorteile. Der klaustrophobische Effekt wird verstärkt, das leicht eingeschränkte Blickfeld sorgt in hektischen Momenten für zusätzliche Panik, und die Entwickler hatten ausserdem die Möglichkeit, auf ein HUD komplett zu verzichten, denn sämtliche Gesundheits-, Kinese-, Sauerstoff- und Munitionsanzeigen sind am Raumanzug oder an den Waffen ablesbar. Eine hervorragende Idee, welche wir besonders lobenswert finden.

Dead Space


Denn damit reisst euch das Spiel zu keinem Zeitpunkt durch spröde Menüs oder grössere Balken am Bildschirmrand aus dieser filmreifen Kulisse heraus. Wann immer ihr eine Karte aufruft, euch Videonachrichten anschaut, geschieht dies über sehenswerte Hologrammfunktionen. Euren Spielfortschritt sichert ihr an speziellen Terminals, oder allerspätestens am Ende eines kompletten Kapitels. Satte zwölf Abschnitte gibt es, die euch je nach Schwierigkeitsgrad und eurer bisherigen Erfahrung zwischen 12 und 16 Stunden beschäftigen dürften. Wer mag, kann das Abenteuer anschliessend direkt nochmal durchspielen und seine im vorherigen Durchlauf gesammelte Ausrüstung gleich mitnehmen. Blöd nur, dass dies nur für den gleichen Schwierigkeitsgrad gilt. Geht ihr eine Stufe höher, fangt ihr wieder bei Null an. Einen Mehrspielermodus gibt es übrigens nicht. Eine Umsetzung wäre aber auch schwierig gewesen, denn die abstrusen Monster hätten man nur schwer spielen können.

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Markus Grunow am 14 Nov 2008 @ 16:12
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