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Ersteindruck
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Street Fighter IV: First Look
Ersteindruck Martin Weber (16. September 2008)
Der Comic-Look hat neue Details verpasst bekommen und die Hintergründe sind noch detailreicher, wie man es von einem Spiel der jetzigen Konsolengeneration erwarten darf. Fans dürfen sich bereits jetzt auf den noch unbestimmten Veröffentlichungstermin freuen, während neugierige Spieler einfach mal in den Klassiker reinschnuppern sollten - sie könnten ebenfalls zur Fangemeinde hinzustossen.
Ersteindruck Jan Gieseler (29. Januar 2009)
Nachdem Kollege Martin Weber Street Fighter IV letzten August auf der Games Convention anspielen durfte, hatte jetzt auch ich bei Capcom in Hamburg die Gelegenheit, eine fast finale Version des Prügelspiels auszuprobieren. Was mir zunächst einmal besonders auffiel, war die Ähnlichkeit zu Street Fighter II, an dem sich die Entwickler vor allem bei Steuerung und Gameplay orientiert haben. Besonders das rein zweidimensionale Leveldesign sticht zu Zeiten der 3D-Anbetung ins Auge, nutzt aber natürlich auch die heutige Technik. So prügeln die fein dreidimensional modellierten und mit stimmigem Cel-Shading versehenen Charaktere wie gewohnt sehenswert animiert aufeinander ein, während im Kampfhintergrund zahlreiche animierte Personen und Objekte die menschlichen Zuschauer unterhalten.
Fans des Originals werden sich über die Rückbesinnung sicherlich freuen, werden aber auch mit einigen kleinen spielerischen Neuerungen gereizt: ein mächtiger Fokus-Punch und der interessante Revenge-Schlag werden hoffentlich für mehr Vielfalt sorgen, ohne die Balance zu beeinträchtigen. Neulinge werden diesbezüglich unter anderem mit einer Handicap-Funktion geködert, auch mal gegen alte Veteranen anzutreten. Darüber hinaus werden Einzelspieler mit individuellen Hintergrundgeschichten für jeden der alten und neuen Charaktere geködert, die als Anime präsentiert werden. Insgesamt scheint es so, als ob Capcom die richtige Mischung gefunden hat, um dicht an den Wurzeln zu bleiben, ohne ein reines Remake nur für Fans zu machen, und auch Neulinge für sich zu gewinnen. Ob das Spiel letztendlich das dauerhaft hohe Niveau seines Vorbildes erreichen kann, muss sich allerdings noch beweisen. |
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